结论先看定位:同等等级、装备和合击等级下,法战偏向快速清怪、远程压制与团战控场,道战偏向单挑、抢boss和持久作战;若只比较合击对角色的瞬间伤害,道战的劈星斩为410%,法战的雷霆一击为390%,但两者对怪物均为1000%,因此不能把道战的pk倍率直接等同于刷怪速度。使用合击前需要先完成主线师尊开启英雄系统,再激活战士英雄,法战和道战才能发挥完整组合效果。

法战的核心优势是法师主号提供范围输出,战士英雄负责近身承伤和补充单体伤害。刷图时先开启魔法盾,再用火墙分割怪群,接雷电术或冰咆哮清理密集目标,战士英雄锁定精英怪后贴身输出;面对玩家时,应先保持距离消耗,等目标进入火墙或被英雄黏住后释放雷霆一击。法战在合击等级尚未成形、装备一般的前中期更容易依靠范围技能提升升级效率,适合日常挂机、地图清怪和多人战中压制入口,但主号被近身后会明显降低输出,英雄锁定错误也容易让合击落空。

道战的核心优势是道士主号提供持续辅助,战士英雄负责贴身爆发。单挑或打boss时,先给目标施毒,再让战士英雄接近输出,主号根据血量使用治愈术,遭遇集火时用隐身或走位脱离,等英雄重新贴住目标后释放劈星斩。道战的合击对角色伤害高于法战,毒术、治疗和辅助技能还能延长战斗时间,因此更适合抢boss、野外pk和需要持续承伤的战斗;缺点是清理大批小怪不如法战直接,而且要同时处理施毒、补血、英雄走位,合击进入冷却后仍需依靠英雄和持续技能作战,不能只等待下一次爆发。

选择组合应按主要场景决定:以升级、挂机和快速清图为主,优先法战;以单挑、抢首领、攻城冲锋和长期pk为主,优先道战;已经拥有较高生存属性并愿意手动操作,道战的收益更稳定,刚开始培养角色且更看重刷图节奏,法战更容易上手。确定前可在同一张地图连续测试10分钟,分别记录清怪数量、药水消耗、死亡次数和合击命中率;若法战的范围输出优势明显,就继续强化魔法攻击与生存属性,若道战在首领战和对人战中更少回城,则优先提升道术、生命和战士英雄的近战能力。
