攻速有用,但收益主要集中在战士的持续普攻、刷怪和近身缠斗,不能简单替代攻击、准确或技能伤害。攻速提高后,角色单位时间内的出刀次数会增加;常见复古设定实测中,基础状态约为10秒出刀10次,攻速提高到+2后约为11次,达到+4后约为12次。对需要长时间站桩输出的战士来说,多出一刀就意味着多一次普通攻击、刺杀判定或触发吸血效果,持续作战时间越长,收益越明显。官方资料也将带有攻速属性的狂风戒指归为战士实战型装备,说明攻速并不是装饰属性。

攻速最适合战士刷低防怪、练级打宝和持续贴身攻击,尤其是自身最低攻击已经能够稳定破防时。比如更换狂风项链后损失1至2点攻击,却增加2点攻速,如果目标防御较低,额外出刀可能抵消面板攻击下降;实测中,单换攻速项链的组合在10秒总伤害上甚至略高于全攻击搭配。但面对高防御怪物或高防战士时,如果每刀只能打出很低伤害,增加出刀次数的收益会被削弱,此时优先保证攻击下限、准确和破防能力更稳妥。选择装备时应先看每刀能否有效造成伤害,再比较攻速带来的额外攻击次数。
攻速对法师和道士的施法频率不能直接套用战士逻辑,雷电术、火墙、灵魂火符等技能有独立的施法延迟,普通攻速装备通常不会让技能连续释放得更快;战士的烈火剑法等带固定冷却的技能,也不会因为攻速提高就同步缩短冷却。因此法师不应为了攻速放弃魔法,道士也不应牺牲道术、生命或生存属性去堆攻速。常见操作错误是只看装备面板上的攻速数字,忽略实际出刀档位和目标防御;测试时应固定同一只怪,使用刺杀等波动较小的攻击,连续记录10秒或20秒的出刀次数与总伤害,再比较攻速装和高攻装。不同客户端的攻速档位可能存在差异,不能把某个测试中的数字直接套到所有服务器。

不同阶段的选择重点并不相同:前期装备和主属性不足时,优先保证攻击下限、准确和基础防御,只有攻速装备牺牲的攻击较少时才值得替换;中期战士在蜈蚣洞、猪洞等低至中防御地图长时间刷怪,可以尝试单件狂风项链或攻速戒指,先凑出实际能改变出刀频率的档位;后期打高防御首领或依赖烈火爆发的pk,应以高攻击、幸运、准确和生存属性为主,攻速作为补充。最稳妥的判断标准不是攻速越高越强,而是比较固定时间内的有效伤害、命中次数和续航能力,能在不明显降低单刀质量的前提下提高出刀频率,攻速才真正有价值。
