在经典热血传奇主号、没有装备加血和额外属性的情况下,道士每升一级并不是固定增加同样的血量,而是随着等级提高逐步增加。常用基础血量表中,道士1级为17点、10级为56点、20级为131点、30级为239点、40级为381点、50级为556点、60级为764点、70级约为1006点、80级为1281点、90级为1622点、100级为1931点。按相邻等级差计算,前期每级大约增加3至5点,中期约增加6至12点,40级以后通常增加13至20多点,高等级阶段可达到每级30点以上。

低等级道士的升级收益相对较小,1级升2级大约增加3点血,10级升11级约增加6点,20级升21级约增加9点;进入30级后,30级升31级约增加13点,40级升41级约增加16点,50级升51级约增加19点,60级升61级约增加23点。由此可见,道士每升一级固定加12点血只适用于部分旧资料或特定传奇版本,不能直接套用到所有服务器,尤其是复古服、手游、英雄版本和高等级扩展服之间,基础成长表可能完全不同。

实际血量要把等级基础值与装备、首饰、魔血属性、称号、心法、体格和其他增益分开计算。比如基础表中的60级道士约764点血,只代表角色等级带来的基础生命;佩戴增加生命值的装备后,角色面板会在此基础上继续叠加,使用魔血值系统的版本还会按职业倍率换算额外生命,道士的魔血值通常按每点增加50点生命处理。查看升级到底增加多少时,应先记录升级前的生命上限,暂时卸下加血装备和临时状态,再完成升级并重新查看面板,两次差值才是该等级的纯成长数值。

如果只想判断自己的服务器属于哪一种成长规则,可以连续记录3个等级的基础血量:先在当前等级脱下加血装备并截图,再升一级记录第二次数值,继续升一级记录第三次数值。若差值从个位数逐渐增加,通常采用经典等级成长表;若每级始终增加同一个数值,则属于固定成长设定;若升级后血量突然跳涨,则可能叠加了转生、心法或阶段奖励。主号和英雄也不要混用同一张表,部分版本的英雄道士基础生命明显高于主号,999级及以上版本还存在独立的基础血量和心法体系,最终应以角色面板显示的生命上限为准。
