综合升级、打宝、单人活动和后期pk,优先推荐战道组合,也就是战士主号搭配道士英雄。战士负责近身承伤和抓住机会爆发,道士负责施毒、治疗、增益和牵制,装备没有完全成型时也能保持较高容错率;尤其是刚接触合击玩法、每天在线时间不固定,或者主要靠单人刷怪的玩家,战道比双输出组合更不容易因为走位失误或药品不足中断节奏。公开合击设定中,战道合击对玩家目标可达到410%伤害、对怪物和神兽达到1000%伤害,兼顾打架与打宝,适合作为默认选择。

想要快速清怪和刷boss,优先考虑法道;法师提供远程范围输出,道士负责施毒、补血和降低持续作战压力,适合挂机升级、多人抢怪和需要远距离输出的地图。法道的重点不是把两个角色都堆成纯输出,而是让法师保持安全距离,道士先上毒再跟进辅助,合击留在boss进入高伤害窗口或敌方被控制时使用。法道公开面板中的合击对玩家目标为400%、对怪物和神兽为1000%,但法师血量和防御偏低,核心技能、护盾或装备尚未成型前,不适合单独硬扛高伤害怪物。

专注攻城、野外pk和高投入养成,可以选择战战或战法;战战的优势是双近战、血量和承伤能力较强,适合喜欢贴身压制、主动追击和正面冲阵的玩家,公开合击面板对怪物和神兽同样达到1000%,但手短导致清远程怪和跑图效率不如法道。战法则由战士顶住前排、法师在后方补充爆发,单体合击更适合锁定敌方主力或boss弱点,不过两套装备、属性和技能都要兼顾,投入不足时容易出现战士打不动、法师站不住的情况。

预算有限时应先看主号能否独立发育,再决定英雄职业,不要只按合击倍率选组合。战道优先提升生命、防御、攻击和治疗相关能力,战士先保证能贴住目标,道士再补毒和辅助;法道优先提升法师的魔法攻击、护盾和移动生存能力,同时保证道士不被小怪快速击倒;战战需要把攻击、暴击和生命同时拉高,适合资源集中、装备更新较快的玩家。实际战斗中不要刚攒满合击就立即释放,应先完成上毒、控位或贴身,确认主号和英雄都存活,再在boss露出弱点或敌方无法及时脱离时出手,才能把高倍率技能转化为有效伤害。
