在传奇的常见输出体系里,前期优先伤害,后期再补暴击,只有当暴击率、暴击倍率和技能触发条件同时成型时,暴击收益才会超过单纯堆伤害。这里的暴击应先确认是暴击率还是暴击伤害,伤害也要看属性说明属于攻击、伤害加成、最终伤害还是附加伤害,不同词条不能直接按面板数字比较。暴击收益可以用基础伤害×[1+暴击率×(暴击倍率-1)]估算,暴击率越低,暴击属性越不稳定;暴击率提高后,暴击倍率的价值才会同步上升。通常情况下,暴击率低于30%时,优先伤害或攻击更稳;达到40%至50%后,再根据暴击倍率和装备套装效果决定是否转向暴击。

升级、刷普通怪和装备尚未成型时,选择伤害属性能更快形成稳定击杀。假设角色普通攻击基础数值为1000、暴击率为20%、暴击倍率为200%,平均单次伤害约为1200;此时增加10%的整体伤害,平均值可提高到1320,而单纯增加10个百分点暴击率,平均值约为1300,前者还会作用于非暴击攻击、部分技能和持续伤害。若角色存在破防不足、命中不足或攻击力低于目标防御的情况,应先补攻击、命中和穿透,避免为了追求偶发暴击而出现大量低伤害或未命中的攻击。法师、道士等依赖技能循环的职业,还要确认技能是否能触发暴击,不能把普攻暴击收益直接套到所有技能上。
中后期装备成型后,暴击适合用于高频攻击、短时间爆发和拥有暴击增益的职业。实际搭配时先把暴击率提升到40%左右,再观察暴击倍率、技能暴击率和敌方暴击抗性;如果一件装备提供10%暴击率,另一件只提供少量攻击或伤害,前者通常更适合攻速快、攻击次数多的角色,但如果暴击率已经接近上限,继续堆暴击率的收益会明显下降,此时应转向暴击伤害、最终伤害或穿透。打首领时,应连续记录同一目标至少30次攻击,分别计算平均伤害和击杀时间;打玩家时,则要重点测试一套技能能否在控制时间内完成击杀,因为稳定提高每次技能伤害,往往比等待一次暴击更可靠。

选择属性时不要只看单次最高数字,而要看有效输出、触发频率和目标限制。常规刷怪采用攻击或伤害为主、暴击为辅的方案,保证两到三次攻击内稳定清掉同级目标;高暴击职业采用暴击率达到40%至60%后补暴击伤害的方案,适合挑战首领和追求爆发;低攻速或技能不能暴击的职业则优先伤害、穿透和技能增伤。面对高防御目标,先确认伤害是否被防御减免;面对高暴击抗性的玩家,减少无效暴击词条,改用最终伤害或穿透。最终可按暴击率未成型选伤害,暴击率稳定且技能频繁暴击选暴击,暴击接近上限改堆暴击伤害的顺序搭配,通常比单项极限堆叠更容易获得稳定收益。
