前中期和日常刷怪优先主属性,后期拥有稳定暴击率、追求限时爆发或玩家对战时,再考虑暴击威力。主属性会直接抬高普通攻击、技能伤害和暴击基础伤害,输出更稳定;暴击威力只有在成功触发暴击后才生效,还会受到暴击率、目标抗暴和防御减伤影响。实战中,暴击流装备虽然能打出更高的单次数字,但全身堆叠暴击后触发率仍可能只有约17%,而暴击伤害通常按约1.5倍计算,因此单看暴击威力并不能替代主属性。

判断两件装备时,应先比较平均伤害,而不是只看最高暴击数字。可用平均伤害=非暴击伤害×〔1-暴击率+暴击率×暴击倍率〕估算:假设普通攻击为10万、暴击率20%、暴击倍率1.5倍,平均伤害为11万;若暴击威力使倍率提高到1.8倍,平均伤害约为11.6万,只提升约5.45%。如果换成主属性后所有伤害提高8%,平均伤害会达到11.88万,主属性更优。只有当暴击率提高到50%左右,同样把倍率从1.5倍提升到1.8倍,平均伤害才会从12.5万提高到14万,暴击威力的收益才明显超过8%的主属性增幅。实际计算还要扣除目标防御、抗暴和技能冷却,最终以同一目标的连续测试结果为准。

不同阶段的选择顺序应当是先主属性、再暴击率、最后暴击威力。等级较低、装备基础属性不足时,优先武器、首饰和强化中能提高攻击、魔法或道术的词条,保证每次普攻和技能都能稳定过怪物血线;中期可以保留一到两件带暴击率的装备,但不要为了暴击威力牺牲大量主属性;后期当主属性已经较高、暴击率达到能稳定触发的水平,再把部分低收益主属性替换成暴击威力。日常挂机、单人刷图和需要持续清怪的场景选主属性,世界首领、合击爆发、沙城争夺等存在短时间输出窗口的场景,才适合提高暴击威力。

换装时应按面板主属性、暴击率、暴击倍率、实际击杀时间的顺序测试,不能只看战力评分或一发最高伤害。先穿主属性装备攻击同一只同等级怪物,记录击杀10次的总用时和药品消耗,再换上暴击装备重复测试;如果暴击装备只能偶尔打出大数字,却让平均击杀时间增加,说明暴击威力尚未达到收益条件。还要注意技能是否能暴击、暴击是否被目标抗性抵消,以及装备词条是否存在上限;在暴击率不足、主属性损失超过约5%至8%、或主要技能无法触发暴击时,应直接保留主属性。对追求稳定发育的玩家,主属性是基础答案;对已经完成基础面板、需要争夺爆发窗口的玩家,暴击威力才值得投入。
